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专访IGG许元:游戏公司的成败不取决于游戏本身

上半年财报发出后,IGG的COO许元曾表示“王国纪元的生命周期预计在4到5年以上,在今年的10月,该款游戏预计能达到月流水5000万美元的小目标,在明年的下半年或能达到8000万美元”。

2019-05-26

绝非儿戏腾讯游戏家年度人物访谈——美人鱼头

腾讯游戏首个面向全体游戏用户的成长体系平台,以“追寻热爱与自豪” 为号召,敬重并推崇玩家的正向精神价值,通过完善的成长体系和相匹配的权益体系,为游戏用户提供多元化、多维度

2019-05-26

打造IP年轻化的传播典范——猫片公司CEO刘丰专访

通过以上的访谈,相信你或多或少都会对“IP年轻化”这个概念产生一些新的认识。而猫片公司也会在这样一群有情怀、有底气、有匠心的人们的带领下,为大家带来更多优秀的作品,让我们一

2019-05-26

专访终结者2主创:如何打造一款独特的吃鸡手游

这次更新,确实让游戏焕然一新,能和我们聊聊制作团队对于这次更新最满意的部分在哪吗?整体的视觉效果获得了巨大进步,游戏的操作也得到了比较大的提升。

2019-05-26

专访紫塞秋风负责人肖旭东:如何磨炼出一款好的游戏

WeGame是非常优秀的世界性游戏平台,它拥有包容开放的平台属性,未来平台上会聚集越来越多的游戏,也会聚集越来越多的游戏制作者,在这一点上我必须感谢这个平台对《紫塞秋风》的支持和

2019-05-26

衷于初心方得始终 贝克梦大冒险主美专访

自从上次许多小伙伴们表示这么多可爱的精灵,美术哥哥到底是怎么想出来的。带着大家的诸多疑(tao)问(lu),小编带着被扣鸡腿的风险,为大家毅然制作了一期美术哥哥专访小福利。我们将会深

2019-05-26

疯狂飞车第一期明星专访 菜鸟也疯狂

后续都将随着版本更新而逐步增加,游戏也将尽快进行全平台上线,到时候可能再想见到AI都难咯,也非常感谢鸟叔抽出时间接受我们的采访,希望你能和我们共同见证《疯狂飞车》的成长!如

2019-05-26

专访游密科技CEO白宁:把游戏客户当兄弟看

并联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会与全球游戏开发者及行业同仁共同倡导和秉承“匠心”精神,并将其高度融入到产品策划、开发、美术、音乐、运营、品牌等,用更加专注,

2019-05-26

专访极光效果通负责人师庆华:大数据驱动的高效广告投放

并联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会与全球游戏开发者及行业同仁共同倡导和秉承“匠心”精神,并将其高度融入到产品策划、开发、美术、音乐、运营、品牌等,用更加专注,

2019-05-26

专访电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:洗脑洗出来的黑马

5000+专业观众参会交流,并联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会与全球游戏开发者及行业同仁共同倡导和秉承“匠心”精神,并将其高度融入到产品策划、开发、美术、音乐、运营、

2019-05-26

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